Programlama Arayüzü, Kuklalar ve Dekorlar
Öğrenme Birimi: BLOK TABANLI PROGRAMLAMA
Haftalık Kazanımlar
Arayüz menülerini inceler, yeni kuklalar ekler, sahne dekorlarını amaca uygun yapılandırır.
Konu İçeriği ve Uygulama Basamakları
Bu hafta MEB Programlama 11-12 ders materyali doğrultusunda Programlama Arayüzü, Kuklalar ve Dekorlar konusunu işleyeceğiz. Laboratuvar ortamında teorik açıklamaların ardından uygulamalı geliştirme çalışmaları gerçekleştirilecektir.
- İlgili araç ve geliştirme ortamının hazırlanması
- Temel kavramların ve işlev bloklarının incelenmesi
- Örnek uygulama senaryoları ve kodlama/simülasyon çalışmaları
- Bireysel veya grup çalışması ile mini görevlerin tamamlanması